O mnie
Z wykształcenia jestem psychologiem i politologiem (spec. dziennikarstwo). Dotychczas zdobywałem doświadczenie w badaniach naukowych dotyczących psychologii środowisk wirtualnych i gier komputerowych
Moja dotychczasowa praca skupiła się na współpracy z: GamesLab w Katedrze Psychofizjologii Procesów Poznawczych Wydziału Psychologii na Uniwersytecie SWPS w Warszawie oraz VRlab w Instytucie Psychologii Polskiej Akademii Nauk w Warszawie.
Umiejętności
Wykształcenie
mgr psychologii
program w j. angielskim
Uniwersytet Warszawski, 2013
lic. politologii
spec. dziennikarstwo
Collegium Civitas, 2013
Certyfikaty
PRINCE2 Practitioner
Praktyk metodyki zarządzania projektami PRINCE2
PRINCE2 Foundation
Podstawy metodyki zarządzania projektami PRINCE2
Languages
polski
ojczysty
angielski
C2 (drugi język)
niemiecki
C1 (średnio-zaawansowany)
IT
MS Office, SPSS, JASP, Adobe Premiere Pro and Auditions, HTML, CMS
Doświadczenie zawodowe
W ciągu ostatnich lat pracowałem przede wszystkich przy projektach naukowych związanych z psychologią, badaniami i rozwojem. Poniżej możesz zapoznać się z moimi głównymi doświadczeniami.
2016 –
Consultant
Nielsen Consulting Services
Managing big data revenue analysis projects for Western European (France, Spain, Portugal, Greece, Italy) FMCG clients at the Revenue Analytics Management Centre. Coordinating projects with local Consultants, Analytics Consultants and providing clients with Price and Promotion solutions based on the store-based sales data.
2014 –
Project Consultant, Researcher
Uniwersytet SWPS
Koordynowanie mniejszych projektów w ramach grantu badawczego Narodowego Centrum Nauki: przygotowanie procedur i badań, zarządzanie rekrutacją, analiza statystyczna, tworzenie i rozwój strony internetowej projektu.
GamesLab
2013 –
Project Consultant
Własna działalność
Doradztwo przy projektach naukowych, koordynowanie projektami w złożonych badaniach, przygotowywanie planów i procedur badawczych, zbieranie danych, analiza statystyczna, przygotowywanie raportów końcowych.
2011 – 2014
Project Assistant
Instytut Psychologii PAN
Asystowanie przy projekcie finansowanym przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju: badania nad środowiskiem wirtualnym i grami komputerowymi w psychologii.
VRlab
2011
Assessment Consultant
PDSB
Konsultacje przy projekcie ewaluacji managerów w projektach naukowych oraz analiza wyników na zlecenie Ośrodka Przetwarzania Informacji przy Komisji Badań Naukowych Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego
W ciągu ostatnich lat współpracowałem z profesjonalistami z odległych sobie dziedzin. Doświadczenie w przygotowywaniu teorii, metodologii badań, opracowywaniu procedur badawczych, zbieraniu danych oraz ich analizie pozwoliło tym projektom osiągnąć spodziewane rezultaty.
Praca w zespołach, w szczególności zróżnicowanych kulturowo, od wielu lat jest dla mnie ulubionym elementem realizacji projektów. Jestem przekonany, że właściwie wykorzystana różnorodność doświadczeń przynosi istotne korzyści zarówno dla zespołu, jak i samego projektu.
Podczas pracy w zespołach naukowych zauważyłem brak spójnej metodyki, pozwalającej na sprawne zarządzanie projektami. Doświadczenie w przygotowywaniu, opracowaniu i przeprowadzaniu projektów skłoniło mnie do rozwoju kompetencji zarządzania projektami. Pozwoliło mi to na dostosowanie spójnej metodyki PRINCE2 do środowiska projektów naukowych.
Wybrane projekty
Trening Pacjentów ADHD
Poprawa funkcji upośledzonych przez ADHD jest możliwa dzięki treningom z grą wideo. Celem tego projektu jest wykazanie po raz pierwszy, że gra może być wykorzystana do rehabilitacji nawet osób dorosłych, u których plastyczność mózgu jest znacznie mniejsza niż u dzieci.
Jest to mój autorski projekt, finansowany ze środków własnych.


Treningi Poznawcze
Projekt ma na celu zrozumienie mechanizmów stojących za obserwowaną poprawą intelektu poprzez porównanie klasycznych treningów poznawczych z treningami wykorzystującymi grę wideo. Finansowanie przyznane dr Anecie Brzezickiej (SWPS) przez Narodowe Centrum Nauki
Strona projektu: www.gameslab.edu.pl
„Cog Games“
Projekt miał za zadanie sprawdzić, czy poprawa intelektu wywołana przez granie w grę wideo jest zależna od gatunku tej gry. Zakończył się on sukcesem: publikacją w międzynarodowym czasopiśmie Computers in Human Behavior, która jest obecnie chętnie cytowana przez innych badaczy. Projekt finansowany był ze środków własnych.

Inne projekty
„Single- vs. Multi-player Video Game Cognitive Training“
„Contralateral Delay Activity of Video Game Players during Visual Working Memory Performance“
„Oculomotor Performance and Perceptual Span as Mechanisms Accounting for Superior Visuo-spatial Ability of Video Game Players“
„Assessment of head mounted displays and psychophysiological data acquisition and analysis systems for use in virtual reality based anxiety therapy of anxiety disorders.“
„Development of virtual reality prototype consumer research software“
„Effects of Video Games Experience on Visual Attention“
W mediach

„Śniadanie Mistrzów” – wpływ gier wideo na dorosłych i dzieci
Skontaktuj się ze mną
Jeśli chcesz się ze mną skontaktować, najszybszym sposobem jest formularz obok.
Zazwyczaj odpisuję tak szybko, jak to jest możliwe. Do zobaczenia!